الواقع الرقمي وتطوير الألعاب - بكالوريوس

الفرع العلمي
(جميع المسارات )

التمريض والصحي
(المسار الجامعي)

الصناعي والزراعي
(القديمة والجديدة)

الإدارة المعلوماتية
(الاول والثاني)

- الحد الأدنى لمعدل الثانوية العامة للتسجــــــيل في هذا التخـــــــــــــــــــــصص 60% والمــــــــــــــــــــواد 50%.
- يشترط في التخصصات المهنية التي تحتوي على مواد اضافية اجتيازها بنجاح للقبول في للجامعات.
- يوجد خصومات دراسيـــــــــــة متـــــــــاحة فقـط من خلال التــــــسجيل عبر موقع مجال في هذه الصـــفحة.
- يمكنك التسجيل بالضغط على احجز مقعدك وتعبئة البيانات المـــــــــــــــــــــــــــطلوبة في صفحة التسجيل.

عمان - شفا بدران

المعدل رسوم الساعة بعد الخصم
60-64.9
100 دينار
75 دينار
65-69.9
100 دينار
70 دينار
70-79.9
100 دينار
65 دينار
80-89.9
100 دينار
60 دينار
90-100
100 دينار
50 دينار

الجامعات المتاحة حسب المعدل ​

الرقم اسم الجامعة الموقع المعدل المطلوب رسوم الساعة قبل الخصم رسوم الساعة بعد الخصم
1
جامعة العلوم التطبيقية الخاصة
عمان
60%
120 دينار أردني
120 دينار أردني

الجامعات المتاحة حسب المعدل
(60% كحد أدنى)

اسم الجامعة الموقع رسوم الساعة قبل الخصم رسوم الساعة بعد الخصم
جامعة العلوم التطبيقية الخاصة
عمان
120 دينار أردني
120 دينار أردني

يشمل الواقع الرقمي وتطوير الألعاب إنشاء تجارب غامرة وتفاعلية باستخدام تقنيات مختلفة. فيما يلي نظرة عامة موجزة عن هذه المجالات:

الواقع الافتراضي (VR): يشير الواقع الافتراضي إلى استخدام البيئات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر لمحاكاة التجارب الواقعية. ينشئ مطورو VR عوالم وتطبيقات افتراضية باستخدام برامج وأجهزة متخصصة ، مثل سماعات رأس VR وأجهزة تتبع الحركة.

الواقع المعزز (AR): يقوم الواقع المعزز بتراكب المحتوى الرقمي على العالم الحقيقي ، مما يعزز تصور المستخدم وتفاعله مع بيئته. ينشئ مطورو AR تطبيقات تمزج العناصر الافتراضية مع العالم المادي ، غالبًا باستخدام الأجهزة المحمولة أو نظارات الواقع المعزز المخصصة.

الواقع المختلط (MR): يجمع الواقع المختلط بين عناصر كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز لإنشاء تجارب تفاعلية تدمج بسلاسة عناصر العالم الواقعي والافتراضي. ينشئ مطورو MR تطبيقات غامرة وتفاعلية تمكن المستخدمين من التفاعل مع الكائنات الافتراضية في بيئتهم المادية.

تطوير الألعاب: يتضمن تطوير الألعاب تصميم ألعاب الفيديو وبرمجتها وإنتاجها عبر منصات مختلفة. يعمل مطورو الألعاب على جوانب مختلفة من إنشاء اللعبة ، بما في ذلك تصميم اللعبة والبرمجة وتصميم المستوى وتطوير الشخصية وواجهة المستخدم.

النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد: تعد النمذجة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مكونات أساسية للواقع الرقمي وتطوير الألعاب. ينشئ الفنانون ثلاثي الأبعاد نماذج ثلاثية الأبعاد واقعية أو منمنمة للأشياء والشخصيات والبيئات ، ويقوم رسامو الرسوم المتحركة بإحياء هذه النماذج من خلال الحركة والأفعال.

واجهة المستخدم (UI) وتصميم تجربة المستخدم (UX): يركز مصممو UI / UX على إنشاء واجهات بديهية وجذابة بصريًا لتطبيقات وألعاب الواقع الرقمي. إنهم يأخذون في الاعتبار تفاعل المستخدم والتنقل وتجربة المستخدم الشاملة للتأكد من أن المنتج جذاب وسهل الاستخدام.

اختبار الألعاب وضمان الجودة: يلعب مختبرو الألعاب ومحترفو ضمان الجودة دورًا مهمًا في ضمان الوظائف والأداء والجودة الشاملة لتطبيقات وألعاب الواقع الرقمي. يقومون باختبار وتحديد الأخطاء وتقديم الملاحظات والمساعدة في تحسين تجربة المستخدم.

إنتاج الألعاب وإدارة المشاريع: يشرف منتجو الألعاب ومديرو المشاريع على عملية التطوير ، مما يضمن بقاء المشاريع في الموعد المحدد ، وتلبية معايير الجودة ، والتوافق مع الرؤية العامة. يقومون بتنسيق الفرق وإدارة الميزانيات وتسهيل التواصل بين مختلف أصحاب المصلحة.

صوت الألعاب وتصميم الصوت: ينشئ مصممو الصوت والملحنون عناصر الصوت لتطبيقات وألعاب الواقع الرقمي ، بما في ذلك موسيقى الخلفية والمؤثرات الصوتية والتعليقات الصوتية. إنهم يساهمون في تجربة المنتج الغامرة والجذابة.

تسويق الألعاب وإدارة المجتمع: يتعامل مسوقو الألعاب ومديرو المجتمع مع جوانب الترويج والتوزيع والمشاركة المجتمعية لتطبيقات وألعاب الواقع الرقمي. إنهم يطورون استراتيجيات التسويق ، ويديرون وجود وسائل التواصل الاجتماعي ، ويعززون العلاقات مع مجتمع اللاعبين.

تقدم هذه المجالات فرصًا وظيفية متنوعة ، ويمكن للمهنيين التخصص في مجالات محددة بناءً على اهتماماتهم ومهاراتهم. إن صناعات الواقع الرقمي وتطوير الألعاب ديناميكية ومتطورة باستمرار ، مدفوعة بالتقدم التكنولوجي ومتطلبات المستخدم المتغيرة.

أهم مجالات العمل لخريجي الواقع الرقمي وتطوير الألعاب:

– مصمم الصوت / مهندس الصوت.
منتج اللعبة / مدير المشروع.
– مطور / مبرمج ألعاب.
– مصمم الألعاب.
– الرسوم المتحركة.
– مصمم واجهة المستخدم / تجربة المستخدم (UI / UX).
– مطور الواقع الافتراضي (VR).
– مطور الواقع المعزز (AR).
– مطور الواقع المختلط (MR).

– اربع سنوات بواقع 132 – 142 ساعة دراسية (حسب الجامعة).

هذا النص محمي بحقوق الملكية الفكرية لموقع مجال